NFB INTERACTIVE STUDIO CASE STUDY
Navegaremos dos casos en la producción y creación de proyectos en el estudio interactivo NFB. Compartiremos los aprendizajes de la producción de Plastisapiens, una obra de RV. Exploraremos las preguntas que nos hacemos en la fase inicial de desarrollo con el proyecto Sound of Laught, una obra de instalación que utiliza la inteligencia artificial y el proceso de aprendizaje automático.
Two case study navigating the production and creation of projects at the NFB interactive studio. We will share the learnings from Plastisapiens production, a VR work. We will explorer the questions we ask ourself at early stage of developpement using the Sound of Laught project, an installation work using artificial intelligence and machine learning process.