El caso de (Hi)Story of a Painting: el uso educativo de la realidad virtual.
Al hablar con el público sobre el proceso de creación de (Hi)Story of a Painting, desde el inicio hasta la exposición, repasaremos los distintos puntos que hay que tener en cuenta al crear contenidos de RV para el arte y el entretenimiento.
Empezaré explorando algunos de los mecanismos de la historia que son específicos de la narración en Realidad Virtual: ¿cómo podemos utilizarlos para garantizar que la narración en RV alcance su potencial en la educación artística?
A continuación, repasaremos el proceso de creación de un equipo en torno a un proyecto para garantizar que se incorporan los interlocutores adecuados en el momento oportuno a fin de crear una experiencia con el máximo impacto y cómo es ese impacto. Por supuesto, esto dependerá del presupuesto disponible, como siempre.
Por último, terminaremos con las opiniones del público sobre (Hi)Story of a Painting y cómo esto sigue informando nuestro proceso de creación.
Modera: Damian Kirzner